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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思p>

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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